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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗(fú)、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的(de)傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属、堕落调(diào)香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带(dài)翼混种、结(jié)晶(jīng)人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米兰(lán)达、腐败野(yě)狗、离群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚(yà)人集(jí)团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵(bīng)、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白(bái)金之子(zi)勒缇(tí)娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰(huī)是推图的(de)好伙伴,能给予玩家(jiā)相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(huī)(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超模的很厉害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能(néng)体验游(yóu)戏(xì)比较重要,所以在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可(kě)以对(duì)应(yīng)一(yī)周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害(hài)则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色(sè)者(zhě)模板的(de)单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加还是受到(dào)的特殊伤(shāng)害都并不会因此降低(dī))

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因(yīn)此(cǐ)骨(gǔ)灰是几乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是红眼的(de),他们不会跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻击附(fù)近的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢(lú)恩(ēn)会对骨灰有(yǒu)增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血(xuè)量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是(shì)恢复祷告(gào)对他(tā)们的(de)回复力基(jī)本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介(jiè)绍(shào):

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会被压得起不了(le)身(shēn)),蒙流地(dì)下(xià)墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击(jī)与(yǔ)雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨(hèn)能力也(yě)不错,尊(zūn)贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下生命值(zhí)约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军(jūn)上(shàng)大(dà)幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到(dào)室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用(yòng)者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往圣树(shù)密道(dào)离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害(hài),诺克隆恩拾取

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