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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略">

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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