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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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