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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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