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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排ncybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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