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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

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开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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