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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ass="f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略">

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓(z鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点huā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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