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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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