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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàn适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么g)没(méi)有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月(yuè)时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这(zhè)个(gè)很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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