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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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