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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排>阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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