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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害f="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的(de)早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

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计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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