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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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