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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

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水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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