本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个属(shǔ)性(xìng) 四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)
一(yī)、基(jī)础效果
战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果
我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好吧:
正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)
绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积
所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了
不过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因素
1、一回合(hé)内(nèi)受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳(yáng)属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。
五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的
反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较好
然后(hòu)再来看四象
六、太(tài)阳
太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒
其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果
而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)
如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好(hǎo)。
而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)
然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,
少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐
我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(g家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好uǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了
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非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了