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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上凛冽和凌冽凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音的区别是什么,凌冽与凛冽拼音(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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