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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(yě)不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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