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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思10%目标及(jí)自(zì)身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

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可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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