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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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