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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有(yǒu)角色所以不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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