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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

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《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

长征有多长公里 红军长征一共用了几年ef="/zb_users/upload/2023/1225/b8f513e0c9f63b0b48da6ab153b1a333.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享">

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长征有多长公里 红军长征一共用了几年(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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