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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗>草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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