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少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比(b币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ǐ)例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)币值是什么意思,硬币的币值是什么意思会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有币值是什么意思,硬币的币值是什么意思玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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