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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集钟南山为什么被说成钟百亿结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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