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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

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少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回(huí)合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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