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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思如果我们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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