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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛阿富汗改名现在叫什么

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

<阿富汗改名现在叫什么p>五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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