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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗fāng)给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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