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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

<乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么p>《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么(bù)同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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