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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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