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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuā五斤等于多少克,五斤等于多少克千克n)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(五斤等于多少克,五斤等于多少克千克zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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