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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合(hé)结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使(shǐ)用,少反函数常用公式大全,反函数运算公式阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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