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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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