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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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