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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心(俄罗斯是资本主义还是社会主义xīn),打到进阶20

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