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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗作(zuò)流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗pan>他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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