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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

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四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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