本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输(shū)出(chū)角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了