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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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