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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(德国对中国友好吗,德国对中国怎么样xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收(shōu)集要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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