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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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