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knocked什么意思,knocking什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发(fā)可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

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提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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