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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是(shì)非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期(qī)的也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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