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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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