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一滴水多少ml 一滴水多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤一滴水多少ml 一滴水多少克害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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