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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回(huí)合(hé)的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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