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馈赠的意思

馈赠的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

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千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌<馈赠的意思/p>

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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