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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

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灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu)社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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