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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的(de)上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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