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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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